Allt fler unga upplever ofrivillig ensamhet samtidigt som ett blomstrande föreningsliv väntar i spelvärldar. Vi belyser spelkulturens roll som en livsviktig arena för social gemenskap, och ställer frågan: hur vi kan vända ensamhetskrisen genom att satsa på ungas intressen?
Ofrivillig ensamhet bland unga är ett växande samhällsproblem med allvarliga konsekvenser för psykiska hälsa och samhället i stort. Samtidigt finns en enorm potential i spelkulturens digitala och fysiska gemenskaper. För många unga är gaming inte bara en hobby, utan en livsviktig arena för social interaktion där trösklarna är låga och miljön välkomnande. Samtidigt finns hot och risker online i form av antidemokratiska rörelser och radikalisering. Hur kan vi verka för en trygg och meningsfull fritid i en digital era? Att unga ska få ha en meningsfull fritid är inte bara en rättighet, det är en av de viktigaste skyddsfaktorerna mot utanförskap. Om vi ska lösa krisen i ungas fritid måste vi förstå och stödja de miljöer där unga själva väljer att bygga sina communityn.
Klara Stenkvist, Sverok
Evenemangstyp: Seminarium/föreläsning
Evenemangs-ID: 7372
Språk: Svenska
Förtäring: Ja
Plats: Strandgatan 1b, SpelAlmedalen
Kontaktperson: Marléne Tamlin, Hållbarhetschef, Dataspelsbranschen | Swedish Games Industry